前段时间在全家看到了一个标准版的轩辕剑外传穹之霏,突然发现自己未曾认真玩过一部国产三剑作品,顿时对国产三剑产生了浓厚的兴趣。

后来经过一番比较决定入手仙剑5前传这款游戏。

既然是前传,就有种为了正传填坑的感觉,和正传相比往往都是小品级或者故事内容更为散乱。但是5代出现了反转,前传和正传相比,前传在故事的质和量上更像是正传,而正传则更像一个大型DLC。

但也正因为我们知道了正传的故事,才对前传有更强的代入感,也使得前传的故事更为饱满。

相比于评价颇低的仙剑5,前传可谓是一部佳作,虽然没有进入神作行列,但巩固了仙剑系列在国产RPG中的地位。

 

以下是仙剑五前传的回目,效仿金庸《天龙八部》把章节回目连成一首「望海潮」,

可谓是一个不错的亮点,足以看出剧情策划的用心。

远潮初起、葳香凝碧、苍茫岭断烟横
梅浅雪疏、衣寒剑寞、飒然西望遥峯
塞外访孤城、漠上惊喧震、未料尘更
折玉摧兰、人间如寄、叹飘蓬
一局谁算谁争、纵平生意气、却难风生
枉念旧时、惆将异路、由来梦破难承
云海问仙蓬、鹤影鸣归月、醉啸残锋
忽道参商刹那、自是有相逢

 

仙5前传 优点:

画面总的来说比起 正传5, 画面做了优化。以前我玩正传5的时候每次打个华丽的BOSS战,显卡风扇就开始叫个不停,更别说到了蜀山后那风扇就没停了,现在玩前传只是“大场面”时,风扇才偶尔叫叫。显然画面做了优化,消耗了更少的系统资源。游戏招式特技也比正传提升不止一个档次,用华丽来形容毫不为过。
音乐因为此次离本人玩正传也是隔了很久了,所以记不得太多音乐了,但是有一两首主旋律还是很不错的。 继承了仙剑音乐的特点。
配音我觉得这次配音我可以给高分,先前 正传的配音 我觉得也就是听着玩玩,但这次前传的配音绝对是 CV的尽情发挥,很多情感都融入了进来,你完全可以从角色的 语气中 ,听出当时的角色表情。可以说经过了 仙5正传和 仙4的配音历练,CV们有了很大的进步,正因为此,前传才有了更出彩的地方。很多情感和语气,甚至自由发挥,都到了一定极致。

游戏设计
1、有了更多的称号和收集系统,可以满足那些收集玩家的嗜好,如果要收集全,估计要花多一倍的游戏时间甚至更多,本人是普通玩家,所以就没那么追求完美了。新增了QTE操作和新的小游戏,QTE让我觉得打BOSS更有趣了一些,不是单纯的站桩对打,小游戏也是空前的多,翻牌小游戏,以及各种支线小游戏,增加了不少游戏乐趣。
2、NPC设计,显然仙5正传为游戏设计节省了不少时间,前传做了更到位的细节处理,很多NPC有了特有动作,如交谈时的挥袖而笑,再或是孩童的打喷嚏,又或是侍女的守房时的瞌睡。有些配角和路人NPC的3D模型更是刻画的美轮美奂(真的不会抢戏么╮(╯▽╰)╭)。
3、角色设计:这次角色之多,有点让我眼花缭乱的感觉,但没有偷工减料之感,因为每个角色的都有其必要的剧情需要,而且每当剧情触发,适当的角色就会出现。而角色的组合也使得游戏变得不再乏味,毕竟独角戏的RPG已经满足不了大家的需求了,各种组合搭配闯荡江湖才是王道。游戏2D和3D人物的吻合度很高,制作组把前人衣钵(正传)节省的时间都花在了这上面。 人物动作,细节,饰物都样样俱到。

剧情设计:主创这次下了大手笔,显然这作的故事线,为其成为佳作添了浓墨的一笔。 各种繁杂的支线交错,其设计也是煞费苦心,而且支线内容都与故事主线紧紧相连。可以说仙剑忠实粉丝着实过了一把仙剑瘾。 仙剑5前传又用其仙剑的风格,帮仙剑迷们挠了一把痒,话说好久都没这么痒过....但还是让我盼来了。

仙5前传 不足:


画面:画质没有太大提升,对现在炫目的游戏画面来说,仙5前和仙5正传的画面,显然只能算是一般般。显然游戏组没把更多时间投入在这上面,CG的人物刻画也略显欠缺,不及想象中的主角飘、美、帅。
音乐:有很多的是以前的仙剑音乐的变奏和改编。还有很多继承了仙5正传。显然制作组没把精力重点放在音乐上。前传音乐只能算是一般般。

配音:虽然CV用尽了心,但有些台词和游戏字幕还是有出入。最明显是在进入暮菖兰主线时,对话配音出现了一处明显错意。当然还有其他一些小差错,但无伤大雅。 还有那个 shuo说服,shui服,实在有些让人听不舒服,毕竟古代肯定不会用shuo服的。

游戏设计
1、称号系统有些设计失败,有些称号难的很,费劲心机,可拿到一看,却是不值得一用。称号和玩家的努力完全不成正比,我是一直顶着一开始便得来的“神”称号,基本没变动过,一直打到最后章节,想必很多玩家也是一样。很多称号大多入不了玩家的法眼。
2、地图范围,前传扩充了不少正传的地图范围,不过觉得有些地图放着那么大空间,着实没有什么必要。
3、NPC过剩,很多NPC没有对话,不知道放在那是何意,让玩家跑过去狂点鼠标,却换来的是失望。 如果觉得为了使游戏场面热闹,完全可以有其他办法,这不是良策
4、怪物继承,地图继承,这个还算说得过去吧,毕竟20年怪物也不会“进化、退化”成什么样子,而且如果是先出前传,再出正传,地图做旧还是很容易的,可能设计小组还想过“做新”是什么样子吧,但这给游戏创新上打了不少折扣。很多正传玩家对此也表示不满,毕竟看到同样的事物,确实会扫兴不少。

剧情设计:支线任务系统设计不佳,触发条件有时候极其严格
,所以弄的我看到一封神秘来信后,都成了条件反射存盘,生怕以后触发不了,还有一次忘了触发支线,而不得已读取了2个小时以前的存档,来补线。不知道是不是有玩家跟我一样呢。。。

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    罗义榛 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()